Durante il combattimento, in caso di Colpo Critico, il colpo inflitto ferirà più o meno gravemente il nemico oltre al classico danno maggiorato. Bisognerà tirare un secondo d20 per determinare la gravità della ferita e 1d12 per il tipo di ferita nella tabella corrispondente.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Ferita critica minore |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | Ferita critica notevole | ||
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | Ferita critica grave | |||
| 20 | Ferita critica mortale |
| Risultato dado | Ferita critica minore | Ferita critica notevole | Ferita critica grave | Ferita critica mortale |
|---|---|---|---|---|
| 1-2 | Nessun effetto aggiuntivo | Nessun effetto aggiuntivo | +1 dado d’arma al danno | +2 dadi d’arma al danno |
| 3-4 | Gamba dolorante: movimento ridotto di 5 feet | Gamba fratturata: movimento ridotto di 10 feet | Frattura scomposta alla gamba: movimento ridotto a zero | Gamba mozzata: prono e movimento ridotto a zero + sanguinamento progressivo |
| 5-6 | Braccio dolorante: svantaggio al colpire con il primo attacco, ogni turno |
Braccio fratturato: svantaggio al colpire | Frattura scomposta al braccio: – 1 Attacchi | Braccio mozzato: – 1 Attacchi permanente, non puoi castare con componenti somatiche + sanguinamento progressivo |
| 7-8 | Disarma | Rompi arma | Rompi armatura | Occhio perso: -2 permanente al colpire; svantaggio a Percezione e a Percezione passiva permanente; -2 CA permanente + sanguinamento progressivo |
| 9-10 | Costole rotte: svantaggio alle prove abilità e ai tiri salvezza fisici | Trauma alla spina dorsale: fino alla fine del prossimo turno stunnato | Emorragia interna: sanguinamento progressivo | Septic shock: sanguinamento progressivo; poisoned. deve essere curato del totale perso in questo modo per essere salvato; |
| 11 | Cicatrice sfigurante: -10% permanente ad Aspetto | Denti rotti: -15% permanente ad Aspetto | Spina dorsale rotta: all’inizio di ogni turno TS Cos o stunnato, finché non curato. Diventa permanente dopo d10 round senza essere curati. | Ferita mortale: all’inizio di ogni turno TS contro la morte, finché non curato. A 3 fallimenti, muori. Se ridotto a zero hp, ogni fallimento vale doppio |
| 12 | Mascella rotta: magie con componenti verbali, 33% miss chance | Ferita critica notevole | Trauma cranico: non puoi castare; svantaggio alle prove abilità e ai tiri salvezza mentali; -2 CA. | Testa mozzata: morte istantanea del nemico. |
